Pete Hines, ex-executivo da Bethesda, defendeu publicamente a Creation Engine em uma entrevista ao podcast Firezide Chat. Ele afirmou que a tecnologia permite liberdade dificilmente vista na indústria e que a Bethesda opera em um estilo diferente dos outros estúdios.
A diferença entre a Bethesda e outras desenvolvedoras
Hines explicou que os jogos da Bethesda podem manter múltiplas quests ativas ao mesmo tempo enquanto o jogador faz o que quiser, sem que o sistema entre em colapso. Ele usou o exemplo de Red Dead Redemption 2 como um jogo que é muito mais guiado e roteirizado.
A liberdade da Creation Engine
Hines ressaltou que a Creation Engine permite aos jogadores experimentar uma liberdade que não é comum na indústria. Ele afirmou que a tecnologia da Bethesda permite que os jogadores "empilhem uma quest após a outra, na hora, enquanto vão para onde querem e fazem o que querem".