O Debate em Torno do DLSS 5
O debate sobre o DLSS 5, tecnologia de renderização neural da NVIDIA, ganhou um novo capítulo. Jensen Huang, CEO da NVIDIA, respondeu diretamente às críticas feitas por jogadores e parte da comunidade durante uma sessão de perguntas e respostas no GTC.
DLSS 5 não é um simples pós-processamento, mas sim uma combinação de IA generativa com elementos fundamentais do jogo, como geometria e texturas, permitindo um nível de controle mais profundo sobre a renderização.
Controle dos Desenvolvedores
Huang destacou que os desenvolvedores continuam no comando, com a proposta de oferecer ferramentas para ajustar o resultado visual de acordo com sua direção artística. A NVIDIA chama essa abordagem de renderização neural, unindo IA com controle direto de conteúdo.
Tudo isso está sob o controle direto do desenvolvedor do jogo
— disse ele. "Isso é muito diferente de IA generativa; é IA generativa com controle de conteúdo. É por isso que a chamamos de renderização neural."