O criador da franquia Dragon Age, David Gaider, revelou em uma entrevista recente que a equipe de desenvolvimento foi forçada a cortar cerca de 50% do conteúdo planejado para Dragon Age 2 devido ao tempo insuficiente para produzir o jogo.
Com apenas 16 meses de desenvolvimento, a BioWare teve que apressar o processo de criação do jogo, o que gerou uma narrativa mais 'crua' do que em outros jogos da franquia.
Os desenvolvedores precisaram cortar metade das missões planejadas, o que foi um desafio significativo para a equipe de roteiristas.
A BioWare teve que adaptar o seu processo de desenvolvimento para entregar o jogo dentro do curto prazo.