Ex-dev da Bethesda fala sobre remakes
Um ex-dev da Bethesda, Nate Purkeypile, disse que remakes ao estilo Resident Evil não são viáveis para jogos gigantes como Skyrim e Fallout.
Complexidade dos RPGsA complexidade dos sistemas de mundo aberto da Bethesda torna remakes completos muito mais difíceis do que aqueles vistos na franquia de terror da Capcom.
Exemplo da Capcom
A Capcom elevou o padrão com seus remakes modernos da série Resident Evil, entregando experiências totalmente reconstruídas que reimaginam clássicos usando uma engine moderna.
Difficultade de remakes
Purkeypile explicou que a complexidade dos sistemas de mundo aberto da Bethesda torna remakes completos muito mais difíceis do que aqueles vistos na franquia de terror da Capcom.
Abordagem da Bethesda
A Bethesda parece favorecer remasters, atualizando gráficos e desempenho enquanto mantém a estrutura original.