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Remakes de RPGs: Bethesda não pode reproduzir complexidade de Skyrim e Fallout

Ex-dev da Bethesda explica por que remakes ao estilo Resident Evil não são viáveis para jogos gigantes

Voz do Sertão
Redação: Voz do Sertão 20/03/2026 às 21:40 · Atualizado há 20 horas
Remakes de RPGs: Bethesda não pode reproduzir complexidade de Skyrim e Fallout
Foto: Reprodução / Arquivo

Ex-dev da Bethesda fala sobre remakes

Um ex-dev da Bethesda, Nate Purkeypile, disse que remakes ao estilo Resident Evil não são viáveis para jogos gigantes como Skyrim e Fallout.

Complexidade dos RPGs

A complexidade dos sistemas de mundo aberto da Bethesda torna remakes completos muito mais difíceis do que aqueles vistos na franquia de terror da Capcom.

Exemplo da Capcom

A Capcom elevou o padrão com seus remakes modernos da série Resident Evil, entregando experiências totalmente reconstruídas que reimaginam clássicos usando uma engine moderna.

Difficultade de remakes

Purkeypile explicou que a complexidade dos sistemas de mundo aberto da Bethesda torna remakes completos muito mais difíceis do que aqueles vistos na franquia de terror da Capcom.

Abordagem da Bethesda

A Bethesda parece favorecer remasters, atualizando gráficos e desempenho enquanto mantém a estrutura original.

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