A cultura do crunch na Naughty Dog
A Naughty Dog teria institucionalizado a cultura de 'overworking' em seu estúdio desde o lançamento de The Last of Us, em 2013.
Segundo o ex-designer Benson Russell, a liderança da empresa admitiu abertamente que o crunch é um requisito para produzir jogos de alta qualidade.
Isso levou a uma mentalidade onde os desenvolvedores são pressionados a trabalhar longas horas, afetando negativamente a saúde mental.
O contexto dessas declarações é significativo, pois aponta para o fato de que a cultura do crunch pode estar presente em projetos mais recentes da Naughty Dog, como o intitulado Intergalacitco.