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Crunch de forma sistemática: como a Naughty Dog moldou a cultura de horas extras no desenvolvimento de jogos como The Last of Us e Intergalacitco

Ex-designer da Naughty Dog acusa a empresa de incentivar o crunch nos projetos, afetando a saúde mental dos desenvolvedores

Voz do Sertão
Redação: Voz do Sertão 13/04/2026 às 09:50 · Atualizado há 6 dias
Crunch de forma sistemática: como a Naughty Dog moldou a cultura de horas extras no desenvolvimento de jogos como The Last of Us e Intergalacitco
Foto: Reprodução / Arquivo

A cultura do crunch na Naughty Dog

A Naughty Dog teria institucionalizado a cultura de 'overworking' em seu estúdio desde o lançamento de The Last of Us, em 2013.

Segundo o ex-designer Benson Russell, a liderança da empresa admitiu abertamente que o crunch é um requisito para produzir jogos de alta qualidade.

Isso levou a uma mentalidade onde os desenvolvedores são pressionados a trabalhar longas horas, afetando negativamente a saúde mental.

O contexto dessas declarações é significativo, pois aponta para o fato de que a cultura do crunch pode estar presente em projetos mais recentes da Naughty Dog, como o intitulado Intergalacitco.

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