Desenvolvimento Conturbado
Crimson Desert, o jogo que vendeu 2 milhões de unidades no primeiro dia, teve um desenvolvimento conturbado, com roteiro refeito às pressas e conflitos internos.
De acordo com relatos de desenvolvedores, a disputa de liderança e decisões caóticas foram responsáveis pela recepção negativa do jogo.
Cultura de Subordinação
Um ex-desenvolvedor relatou que a empresa tinha uma cultura de subordinação, onde os líderes apenas queriam pessoas que digam 'sim' incondicionalmente.
Além disso, o relato descreve um ambiente onde os desenvolvedores não tinham espaço para questionar as decisões.