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Final Fantasy 7 Remake: Diretor Revela Por Que o Jogo Virou Trilogia

Descubra o que levou a Square Enix a decidir transformar o remake em uma trilogia!

Voz do Sertão
Redação: Voz do Sertão 08/05/2026 às 15:15 · Atualizado há 57 minutos
Final Fantasy 7 Remake: Diretor Revela Por Que o Jogo Virou Trilogia
Foto: Reprodução / Arquivo

Uma Decisão Necessária

O líder do projeto Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, explicou recentemente por que a reinterpretação do clássico JRPG da Square Enix se tornou uma trilogia. Segundo ele, a decisão não partiu de um desejo criativo, mas de uma avaliação objetiva do volume colossal de conteúdo que precisava ser representado.

Hamaguchi afirmou que, ao analisar objetivamente o enorme volume de história e conteúdo que precisava ser retratado, nenhuma outra opção além de uma trilogia era realista.

A Escolha de Midgar

Um dos pontos mais discutidos pelos fãs desde o anúncio do remake era a escolha de restringir o primeiro jogo inteiramente à cidade de Midgar. Segundo Hamaguchi, essa escolha foi justamente o que demonstrou a necessidade de um formato expandido.

A cidade de Midgar, embora seja uma parte relativamente curta do jogo original, é incrivelmente densa em informações sobre o mundo, os personagens e a história. Isso fez com que a equipe percebesse que, para recriar isso fielmente com técnicas modernas, seria necessário um volume substancial de conteúdo.

O Destino de Aerith

Além do volume de conteúdo, outro desafio central era definir onde cada parte terminaria. O destino de Aerith e os eventos na Cidade Esquecida serviram como o encerramento natural do segundo capítulo, após sugestão de Hamaguchi ao produtor Yoshinori Kitase.

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