Uma Decisão Necessária
O líder do projeto Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, explicou recentemente por que a reinterpretação do clássico JRPG da Square Enix se tornou uma trilogia. Segundo ele, a decisão não partiu de um desejo criativo, mas de uma avaliação objetiva do volume colossal de conteúdo que precisava ser representado.
Hamaguchi afirmou que, ao analisar objetivamente o enorme volume de história e conteúdo que precisava ser retratado, nenhuma outra opção além de uma trilogia era realista.
A Escolha de Midgar
Um dos pontos mais discutidos pelos fãs desde o anúncio do remake era a escolha de restringir o primeiro jogo inteiramente à cidade de Midgar. Segundo Hamaguchi, essa escolha foi justamente o que demonstrou a necessidade de um formato expandido.
A cidade de Midgar, embora seja uma parte relativamente curta do jogo original, é incrivelmente densa em informações sobre o mundo, os personagens e a história. Isso fez com que a equipe percebesse que, para recriar isso fielmente com técnicas modernas, seria necessário um volume substancial de conteúdo.
O Destino de Aerith
Além do volume de conteúdo, outro desafio central era definir onde cada parte terminaria. O destino de Aerith e os eventos na Cidade Esquecida serviram como o encerramento natural do segundo capítulo, após sugestão de Hamaguchi ao produtor Yoshinori Kitase.