Entendendo o Tom do Jogo
Tim Cain, diretor de The Outer Worlds e cocriador de Fallout, refletiu sobre o tom do jogo em um vídeo recente. Segundo ele, os jogadores percebem o tom imediatamente, mas os desenvolvedores têm dificuldade em acertá-lo.
Tom é algo difícil de acertar, explica Cain. É fácil de sentir, mas difícil de descrever e mais difícil ainda de executar bem. Na visão dele, o próprio The Outer Worlds acabou se tornando um estudo de caso de como até uma abordagem cuidadosamente planejada pode falhar.
A Limitação da Discriminação
Durante o desenvolvimento, a Obsidian restringiu deliberadamente quais tipos de preconceito existiriam no universo do jogo. A equipe decidiu que todos os conflitos deveriam girar em torno da hierarquia de classes, e não de discriminação baseada em identidade.
Uma regra que tínhamos era não incluir discriminação racial ou de gênero, como misoginia, nem qualquer outra forma que não fosse por classe social, diz Cain. Assim você poderia contar todas as histórias de discriminação através dessa lente.
Para o desenvolvedor, o resultado acabou sendo ambíguo, com os jogadores nem sempre conseguiam identificar exatamente o que o jogo queria dizer. Isso fez o tom do jogo parecer estranho para muita gente, porque pensavam: acho que eles estão falando de discriminação. Mas era sempre algo como não gosto de você porque você é zelador e não médico, ou algo assim.