A História por trás do Desenvolvimento de Spider-Man 2
A equipe de desenvolvimento da Treyarch trabalhou durante dois anos para criar o jogo, refinando um protótipo que foi inicialmente rejeitado por sua criatividade.
O jogo original tinha uma mecânica de balanço do Homem-Aranha puramente cosmética, sem física real. Jamie Fristrom, um dos desenvolvedores, montou um protótipo com suas ideias em cerca de seis meses.
A partir daí, a equipe trabalhou durante meses para refinar o protótipo, dividida em dois grupos: um focado no gameplay e controles, e outro trabalhando na tecnologia.
O novo sistema de teia aprovado pela Activision funcionava de forma radicalmente diferente do anterior, utilizando física real para simular o movimento do Homem-Aranha.