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Spider-Man 2 de 2004: O Jogo que não seria aprovado hoje

Diretor do jogo afirma que orçamentos atuais não dariam espaço para experimentação caótica e genial

Voz do Sertão
Redação: Voz do Sertão 10/08/2026 às 06:45 · Atualizado há 1 semana
Spider-Man 2 de 2004: O Jogo que não seria aprovado hoje
Foto: Reprodução / Arquivo

A História por trás do Desenvolvimento de Spider-Man 2

A equipe de desenvolvimento da Treyarch trabalhou durante dois anos para criar o jogo, refinando um protótipo que foi inicialmente rejeitado por sua criatividade.

O jogo original tinha uma mecânica de balanço do Homem-Aranha puramente cosmética, sem física real. Jamie Fristrom, um dos desenvolvedores, montou um protótipo com suas ideias em cerca de seis meses.

A partir daí, a equipe trabalhou durante meses para refinar o protótipo, dividida em dois grupos: um focado no gameplay e controles, e outro trabalhando na tecnologia.

O novo sistema de teia aprovado pela Activision funcionava de forma radicalmente diferente do anterior, utilizando física real para simular o movimento do Homem-Aranha.

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