Integração Incomum
O Project Helix, o próximo console da Microsoft, está sendo desenvolvido com uma integração incomum entre as equipes de hardware e os estúdios first-party do Xbox.
Em um novo episódio do Podcast oficial do Xbox, Matt Booty revelou que os times de desenvolvimento da empresa estão envolvidos desde os estágios iniciais do projeto, inclusive nas decisões sobre as especificações técnicas da máquina.
Colaboração que Cresce
Essa colaboração entre hardware e software não é exatamente nova para o Xbox, mas a diferença agora é de escala: na época dos consoles anteriores, a Microsoft tinha bem menos estúdios internos do que conta hoje.
Isso significa que a influência dos times first-party sobre as decisões do Project Helix pode ser consideravelmente maior desta vez.