Ori 3: Uma Abordagem Diferente
A Moon Studios, estúdio por trás da série Ori, tem uma ideia inovadora para um possível Ori 3. Thomas Mahler, CEO do estúdio, compartilhou um conceito que pode transformar a franquia de Metroidvania.
Thomas Mahler expressou sua ideia, inspirada pelo estilo emocional do Studio Ghibli e pela lógica sistêmica de Katamari Damacy. A abordagem sugere que o jogo não se focaria em ganhar habilidades para superar obstáculos, mas sim em restaurar o mundo ao redor do jogador.
Um Jogo de Restauração
Em vez de desbloquear novas habilidades como pulo duplo ou dash, o jogador repararia o fluxo de água para cruzar ravinas ou estimularia o crescimento de árvores que funcionariam como pontes naturais. Essa abordagem muda a lógica tradicional dos Metroidvanias, colocando o jogador no controle de uma Árvore Espiritual, trazendo vida de volta a um ambiente desolado.
Mahler acredita que essa abordagem, inspirada em Katamari Damacy com um toque de Ghibli, pode ser profundamente satisfatória, permitindo que os jogadores mudem o ambiente e revertam a lógica do gênero Metroidvania. Em vez de dar mais poder ao jogador, fortalecer o próprio ambiente pode ser ainda mais gratificante.