Só mesmo a genialidade da Housemarque poderia fazer com que um jogo de dificuldade extrema como Saros se tornasse um sucesso.
A lição da FromSoftware
Ilari Kuittinen, chefe do estúdio, diz que a companhia está seguindo um exemplo que a FromSoftware estabeleceu ao longo dos anos, desde King's Field até os Soulslike.
Segundo o executivo, a FromSoftware leva anos construindo sua base de fãs com um gênero antes de ver o Soulslike se tornar uma das categorias mais celebradas dos videogames.
Kuittinen enfatiza que a Housemarque não está presumindo chegar perto disso, mas sim manter seu núcleo e continuar educando o mercado sobre os jogos mais legais que podem ser jogados.