CEO da Take-Two defende a criatividade humana contra a IA
O executivo Strauss Zelnick afirmou em entrevista que é impossível criar um jogo de sucesso como o GTA apenas pressionando um botão.
Segundo ele, a IA pode ajudar a criar conteúdo, mas não consegue criar um sucesso que envolva a criatividade humana.
Zelnick explicou que o sucesso de um jogo como o GTA não se resume a criar assets, mas sim a criar uma experiência única que envolva o envolvimento humano.
Ele também citou a música como exemplo, afirmando que programas que permitem criar músicas podem criar faixas que soam bonitas, mas não são profundas ou emocionantes.