Bethesda Game Studios em Crise Trabalhista: Dados revelados apontam que funcionários demitidos em 17 de julho foram tratados de pior forma, enquanto a empresa anunciava remasterizados e novos jogos.
A Bethesda Game Studios está no centro de uma nova crise trabalhista. O sindicato OneBGS, que representa os desenvolvedores do estúdio, anunciou que está entrando com uma reclamação legal contra a empresa por supostamente violar leis trabalhistas no Canadá ao demitir funcionários canadenses em 17 de julho, exatamente o mesmo dia em que a Bethesda inundou a internet com uma enxurrada de anúncios sobre o futuro da franquia Fallout.
A sequência dos fatos
A cronologia é importante para entender a gravidade da situação. Em 6 de julho, uma segunda-feira, dezenas de funcionários da Bethesda Game Studios nos Estados Unidos e no Canadá foram informados por videochamada de que seriam demitidos. Segundo o sindicato, os trabalhadores receberam uma garantia: permaneceriam empregados até setembro, enquanto a empresa negociava as condições do desligamento com o OneBGS. A promessa deu, ao menos, algum alívio aos afetados.
Esse cenário mudou abruptamente. Na tarde de 17 de julho, uma sexta-feira, os funcionários canadenses, membros das equipes de Fallout e Elder Scrolls lotados no escritório de Montreal, receberam cartas de demissão por e-mail. Sem aviso prévio, sem negociação. O desligamento imediato contrariava diretamente o que havia sido comunicado na chamada de 6 de julho, e os termos oferecidos ficaram no piso legal: oito semanas de pagamento em substituição ao aviso prévio mínimo, mais o saldo de férias. A cobertura de plano de saúde coletivo foi encerrada na mesma hora.
Não por acaso, nesse mesmo dia 17 de julho, a Bethesda confirmou que Fallout 3 e Fallout: New Vegas estão sendo remasterizados, que a Obsidian está desenvolvendo um jogo próprio dentro do universo de Fallout, e que Fallout 5 já se encontra em pré-produção. Para o OneBGS, a coincidência não foi acidental.
O timing dos anúncios chegou menos de duas semanas após a Xbox revelar o encerramento de quatro estúdios e o corte de 3.200 postos de trabalho em toda a Microsoft. O sindicato foi direto ao ponto ao descrever a estratégia da empresa, afirmando que a Bethesda "inundou os sites de notícias anunciando cada expansão, remake e sequência" enquanto, simultaneamente, encaminhava as cartas de demissão para Montreal.