A solução para a crise da indústria de jogos?
O executivo da Xbox, Matthew Ball, defende a publicidade em jogos como forma de equilibrar a equação entre custos e preços.
Segundo ele, a publicidade pode ser uma forma de coexistir com ofertas premium pagas, como o exemplo do streaming de vídeo.
Ball enfatiza que seu objetivo não é transformar os jogos em vitrines publicitárias, mas encontrar modelos de negócio sustentáveis que permitam apoiar os estúdios sem transferir custos adicionais aos jogadores.
A ideia é criar oportunidades para que pessoas que não podem pagar ou que normalmente não experimentariam os produtos tenham uma porta de entrada para as franquias.
O executivo não está sozinho nessa ideia, pois Mark Darrah, ex-produtor da BioWare, sugeriu que a publicidade indireta poderia ganhar espaço nos videogames.