Um Desafio Justo
A Team Ninja, desenvolvedora de Nioh 3, afirma que não foca no jogador casual, mas deseja que todos consigam terminar o jogo. Isso não significa que o jogo será fácil, mas sim que haverá um equilíbrio entre desafio e diversão.
Dificuldade não se resume a quantas vezes o jogador morre, e sim ao quanto cada derrota ensina algo relevante. O diretor Fumihiko Yasuda explica que o objetivo real é criar um ciclo de aprendizado e domínio.
Aprendizado e Domínio
As lutas contra chefes são pensadas para recompensar a persistência. Cada tentativa revela novos padrões, brechas e, eventualmente, um caminho até a vitória. Esse momento de superação é o coração da experiência.
A Team Ninja amplia seus testes para além da equipe principal de combate, considerando diferentes níveis de habilidade ao longo do desenvolvimento. Jogadores mais experientes são desafiados a terminar o jogo com desempenho quase perfeito, enquanto os menos experientes são observados para garantir que consigam progredir.