O Juggernaut e a Marvel
O Juggernaut é um dos personagens mais icônicos da história dos jogos de luta da Capcom em parceria com a Marvel. No entanto, ele quase ficou preso no chão devido a uma justificativa absurda da Marvel.
Segundo Takuya "Tom" Shiraiwa, ex-chefe de localização da Capcom, a Marvel insistia que o Juggernaut era pesado demais para pular. Isso aconteceu durante o desenvolvimento do jogo X-Men: Children of the Atom, lançado em 1994.
A Parceria entre Marvel e Capcom
A parceria entre Marvel e Capcom começou em 1993 com o beat 'em up de arcade The Punisher. A Marvel da época era muito protetora em relação aos seus personagens e tinha regras rígidas sobre seus comportamentos e personalidades.
A Capcom precisava submeter as animações em fita de vídeo para aprovação da Marvel. Foi nessa etapa que o problema com o Juggernaut veio à tona. A Marvel disse que o Juggernaut não podia pular porque era pesado demais.
A Virada de Comportamento da Marvel
A postura da Marvel mudou radicalmente após o sucesso dos primeiros jogos de luta em parceria com a Capcom. A empresa passou a ter uma abordagem mais flexível em relação ao uso de seus personagens nos jogos.
Hoje em dia, a Marvel não tem muitas restrições quanto a conteúdo, como podemos ver em títulos como Marvel Rivals.