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Marvel Quase Proibiu Juggernaut de Pular nos Jogos da Capcom!

Descubra o motivo absurdo que quase impediu o Juggernaut de pular nos jogos da Capcom

Voz do Sertão
Redação: Voz do Sertão 09/05/2026 às 16:00 · Atualizado há 1 dia
Marvel Quase Proibiu Juggernaut de Pular nos Jogos da Capcom!
Foto: Reprodução / Arquivo

O Juggernaut e a Marvel

O Juggernaut é um dos personagens mais icônicos da história dos jogos de luta da Capcom em parceria com a Marvel. No entanto, ele quase ficou preso no chão devido a uma justificativa absurda da Marvel.

Segundo Takuya "Tom" Shiraiwa, ex-chefe de localização da Capcom, a Marvel insistia que o Juggernaut era pesado demais para pular. Isso aconteceu durante o desenvolvimento do jogo X-Men: Children of the Atom, lançado em 1994.

A Parceria entre Marvel e Capcom

A parceria entre Marvel e Capcom começou em 1993 com o beat 'em up de arcade The Punisher. A Marvel da época era muito protetora em relação aos seus personagens e tinha regras rígidas sobre seus comportamentos e personalidades.

A Capcom precisava submeter as animações em fita de vídeo para aprovação da Marvel. Foi nessa etapa que o problema com o Juggernaut veio à tona. A Marvel disse que o Juggernaut não podia pular porque era pesado demais.

A Virada de Comportamento da Marvel

A postura da Marvel mudou radicalmente após o sucesso dos primeiros jogos de luta em parceria com a Capcom. A empresa passou a ter uma abordagem mais flexível em relação ao uso de seus personagens nos jogos.

Hoje em dia, a Marvel não tem muitas restrições quanto a conteúdo, como podemos ver em títulos como Marvel Rivals.

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