Marathon, o novo jogo como serviço da Bungie, pode ter custado mais de US$ 250 milhões de desenvolvimento. Isso é quase R$ 750 milhões ao câmbio atual. Esse valor é ainda mais alarmante quando consideramos os custos contínuos típicos de jogos como serviço
A estimativa foi feita pela empresa de análise Alinea Analytics e foi confirmada por fontes ligadas à Bungie. A empresa está em constante busca por formas de manter o jogo vibrante e atraente para os jogadores, mas a queda abrupta em popularidade pode ter graves consequências financeiras
O jogo, que foi lançado há pouco mais de um mês, já alcançou a segunda posição no ranking de receita do Steam, mas sua popularidade não tem seguido o mesmo ritmo. O jogo não conseguiu figurar entre os 10 títulos mais jogados da plataforma no lançamento e seu pico máximo de jogadores simultâneos no Steam foi de 88.337 usuários.
Desde então, a base ativa do jogo segue em declínio. Os picos de jogadores caíram cerca de 68% desde o lançamento, e no momento da publicação, o jogo estava registrado com pouco mais de 27 mil jogadores simultâneos no Steam. Com o custo de desenvolvimento tão alto, a Bungie precisará encontrar uma solução para manter o jogo vibrante e atraente para os jogadores.