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Ken Levine explica por que abandonou BioShock: 'Não queria ser definido pela franquia'

O famoso diretor da Irrational Games fala sobre a importância de se afastar de uma franquia bem-sucedida e criar algo novo e desafiador

Voz do Sertão
Redação: Voz do Sertão 24/05/2026 às 03:05 · Atualizado há 1 dia
Ken Levine explica por que abandonou BioShock: 'Não queria ser definido pela franquia'
Foto: Reprodução / Arquivo

Ken Levine, co-diretor de BioShock e diretor único de BioShock Infinite, abriu os bastidores da criação da franquia e do porquê abandonou-la

Em uma entrevista retrospectiva com o IGN, Levine explicou que a distância veio de um cuidado filosófico: para ele, franquias podem 'te possuir' caso você as segure com força demais

A franquia BioShock, que abriu caminho para o jogador explorar mundos alternativos, foi um sucesso de crítica e público, mas Levine não queria ficar preso a apenas criar jogos da mesma franquia, pois acha que isso seria seguro demais

Uma franquia é algo interessante porque ela pode acabar te possuindo se você não tomar cuidado. Ela pode te definir. Foi assustador, arriscado e meio que uma loucura abandonar uma franquia de tanto sucesso. Não fiz isso porque não amava a franquia. Fiz porque não queria simplesmente fazer algo novo e chamá-lo de [BioShock] porque isso seria mais seguro

— afirmou o diretor

Levine segue hoje à frente de Judas, seu próximo projeto, e foi igualmente transparente sobre o peso psicológico da aposta e o desejo de se desafiar com novos problemas

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