Diretor Criativo da MachineGames Fala sobre a Transição
A transição da MachineGames de Wolfenstein para Indiana Jones foi mais orgânica do que se imaginava. Em conversa com o GamesRadar+, o diretor criativo Axel Torvenius explicou que a experiência com Wolfenstein tornou natural a transição para o jogo de Indiana Jones, graças a um inimigo em comum: os nazistas.
Questionado sobre se havia uma intenção por parte do estúdio em assumir um projeto onde os nazistas são os vilões após anos comandando Wolfenstein, Torvenius preferiu não confirmar diretamente, mas admitiu que o encaixe foi imediato. "Acho que obviamente existe um inimigo em comum. Há um fio condutor ao longo dos jogos que fizemos até agora, que tem um inimigo em comum", disse o diretor criativo.
O diretor criativo foi cuidadoso ao não afirmar que o destino da MachineGames estava traçado para chegar até Indiana Jones, mas a lógica por trás da escolha fala por si só.