A Larian Studios, desenvolvedora do sucesso Baldur’s Gate 3, anunciou que removeu limitações significativas de sua engine de jogo, permitindo que o próximo RPG da série Divinity seja ainda maior e mais ambicioso.
O Fim de uma Limitação Técnica
De acordo com Bert van Semmertier, diretor técnico da Larian, a limitação que impedia os jogadores de cruzar atos individualmente no multiplayer foi removida. Isso significa que os atos do novo jogo podem ser tão extensos quanto a equipe desejar.
Engenharia Intencional é a chave para manter a equipe dentro de suas capacidades, garantindo que os projetos sejam entregues dentro do prazo e do orçamento.
Controle Total sobre a Engine
A Larian deliberadamente mantém-se um pouco atrás em termos de fidelidade gráfica para manter o controle sobre a engine e garantir que os projetos sejam viáveis.
Ter propriedade sobre a engine permite que a equipe faça qualquer coisa que queira, tornando-a extremamente flexível e adaptável às necessidades do projeto.
O novo Divinity se consolida como o projeto mais ambicioso da Larian até o momento, com atos sem limitação de tamanho, um criador de personagens robusto e uma engine reformulada.