A Verdade por Trás da Ausência de Romances
A Obsidian Entertainment, conhecida por clássicos como Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity, raramente inclui romance em seus jogos. Josh Sawyer, designer veterano da empresa, explica o motivo por trás dessa decisão.
Em uma entrevista recente, Sawyer admitiu que criar um sistema de romance bem feito requer muito tempo e trabalho. Isso significa que, quando a Obsidian planeja um projeto, o tempo necessário para desenvolver um sistema de romance à altura simplesmente não é viável.
O Estilo e o Tom do Jogo Importam
Além disso, Sawyer destaca que o estilo e o tom de cada jogo também influenciam na decisão de incluir romances. Em alguns títulos, como Pentiment, o foco está em amor, relacionamentos e romances de forma mais sutil, sem seguir o modelo tradicional de RPG.
A ausência de romances nos jogos da Obsidian gerou uma percepção distorcida no público, com muitos pensando que a empresa odeia romances. No entanto, Sawyer rebate essa ideia, afirmando que não se trata de oposição, mas sim de não ser o foco principal da empresa.