A Nintendo criou The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom após perceber o potencial não explorado em Breathe of the Wild
Sistemas de construção e veículos
No desenvolvimento do jogo, a equipe experimentou com sistemas de construção, veículos e verticalidade, que ficaram grandes demais para se tornarem DLCs
Expansão da verticalidade de Hyrule
Os desenvolvedores exploraram a ideia das ilhas flutuantes e do subterrâneo em Tears of the Kingdom, criando um mapa em três dimensões