The Division: Uma História de Mudanças
O jogo de ação tático The Division, desenvolvido pela Massive Entertainment, poderia ter sido muito diferente do que conhecemos hoje. De acordo com o diretor criativo Drew Rechner e o diretor de jogo Fredrik Thylander, o título original foi concebido como um MMO (Massively Multiplayer Online) com jogabilidade inspirada em World of Warcraft.
The Division quase não existiu como o looter shooter que conhecemos hoje. Antes de se tornar uma experiência tática ambientada em um Nova York em colapso, o jogo era um MMO completo com barras de atalhos, campos abertos e gramados e até um cachorro acompanhando o jogador.
Do MMO ao Looter Shooter
A revelação veio de dois nomes de peso dentro do estúdio, que atuaram como game designers no título original e falaram sobre essa fase do desenvolvimento em um episódio recente do Devs Playing, série de vídeos do próprio estúdio. No episódio, os dois explicam que o combate do jogo final foi construído em torno de um loop interno chamado OPE, sigla para Observe, Plan, Execute (observar, planejar, executar).