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Souls-Like em Primeira Pessoa: Valor Mortis Inova no Gênero

Desenvolvedores de Valor Mortis explicam a escolha ousada de adotar câmera em primeira pessoa

Voz do Sertão
Redação: Voz do Sertão 06/07/2026 às 06:15 · Atualizado há 1 semana
Souls-Like em Primeira Pessoa: Valor Mortis Inova no Gênero
Foto: Reprodução / Arquivo

Souls-Like em Primeira Pessoa: Uma Escolha Inovadora

O novo jogo do estúdio One More Level, Valor Mortis, está prestes a quebrar uma das convenções mais enraizadas do gênero souls-like: a câmera em terceira pessoa. Em entrevista, Szymon Bryła, Head of Studio e CEO da One More Level, revelou que a decisão surgiu de um momento de impasse criativo dentro da equipe.

Visão em Primeira Pessoa foi o elemento que desbloqueou o fluxo de ideias que o projeto precisava para ganhar identidade própria. Bryła admitiu que a ausência de títulos semelhantes no mercado foi ao mesmo tempo um atrativo e um risco considerável.

A Experiência Com Ghostrunner

A escolha pela perspectiva em primeira pessoa não foi apenas uma aposta estética. O histórico do estúdio com Ghostrunner, outro título em primeira pessoa desenvolvido pela One More Level, tornou a transição mais lógica do ponto de vista técnico e criativo.

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