O Desafio de Criar um Clássico
O desenvolvimento de God of War, um dos jogos mais icônicos do PlayStation 2, foi marcado por intensa pressão e longos períodos de trabalho. Segundo relatos de bastidores, o projeto levou cerca de quatro anos para ser concluído, algo incomum para a época.
Tim Moss, um dos programadores do jogo, explicou que a equipe do Santa Monica Studio começou a trabalhar no projeto em 2001 sem ter noção da dimensão do que estavam criando. Com uma equipe formada por profissionais jovens, eles enfrentaram longos períodos de trabalho intenso para entregar o título.
Crunch Intenso e Prazos Adiados
De acordo com Moss, os prazos foram constantemente adiados enquanto a equipe se esforçava para dar conta das ambições do jogo. Antes disso, o estúdio havia trabalhado em Kinetica, cujo motor gráfico serviu como base para os primeiros jogos da franquia, o que estendeu ainda mais o tempo de desenvolvimento.
God of War II, a sequência, teve um desenvolvimento mais curto, de cerca de dois anos, mas ainda mais pressionado. Grande parte do jogo foi finalizada nos últimos meses, sob um nível de cobrança ainda maior, com pontos desafiadores como a fase com o Pegasus, que exigiu soluções técnicas além do que o motor gráfico conseguia oferecer.