As missões secundárias de The Witcher 3 e Cyberpunk 2077 são frequentemente citadas como referência no gênero RPG. Uma razão concreta para isso foi revelada por Paweł Sasko, que atuou como quest designer em The Witcher 3 e como diretor de quest design em Cyberpunk 2077.
Segundo Sasko, as missões secundárias recebem o mesmo tratamento de produção que o conteúdo principal. 'Colocamos uma quantidade considerável de esforço nas histórias secundárias. A maioria delas tem o mesmo orçamento e cronograma de produção, equipes talentosas, e mais liberdade criativa — por não estarem amarradas à história principal, na maior parte do tempo'
O resultado disso é a criação de missões opcionais com arcos narrativos que rivalizam com qualquer missão principal do jogo.